sábado, 2 de abril de 2011

REDES SOCIALES



Redes Sociales




Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.


El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal.


El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas.


Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.


El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera.


En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.

En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red.

Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces medianteservicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.

Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:
Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).
Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades).
Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntas).


Las redes sociales continúan avanzando en Internet a pasos agigantados, especialmente dentro de lo que se ha denominado Web 2.0 yWeb 3.0.

Las redes sociales más conocidas son las siguientes:




  • Twitter
  • Facebook
  • Hi5
  • MySpace
  • Tagged
  • Tuenti
  • Sónico
  • Baddo





Las redes sociales se pueden aplicar a diferentes ámbitos sociales, como lo son los negocios, medicina, solo para bien social, amistad, etc.

  • Típica estructura de un servicio de redes sociales.

En general, los servicios de redes sociales permiten a los usuarios crear un perfil para ellos mismos, y se pueden dividir en dos grandes categorías: la creación de redes sociales internas (ISN) y la creación de redes sociales externas (ESN) como, por ejemplo, MySpace, Bebo y Facebook. Ambos tipos pueden aumentar el sentimiento de comunidad entre las personas. El ISN es una comunidad cerrada y privada que se compone de un grupo de personas dentro de una empresa, asociación, sociedad, el proveedor de educación y organización, o incluso una "invitación", creado por un grupo de usuarios en un ESN. El ESN es una red abierta y a disposición de todos los usuarios de la web para comunicarse; está diseñado para atraer a los anunciantes.

Los usuarios pueden añadir una imagen de sí mismos y con frecuencia pueden ser "amigos" con otros usuarios. Empresas como MySpace y Facebook venden publicidad en línea en su sitio web. Por lo tanto, están buscando grandes miembros. los blogs como nuevos nichos de información. Las comunidades sociales que se construyen en Internet y la proyección de los diarios digitales marcan hoy la pauta en el mundo de la comunicación, por lo que los periodistas y los medios tradicionales están obligados a reinventarse

  • www.Facebook.com


Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.

Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP. Actualmente cuenta con 500 millones de usuarios.

  • Servicio que ofrece: Lista de amigos, Grupos y Páginas, Muro, Regalos, Aplicaciones, 
  • Juegos: Entre los más célebres se encuentran los juegos de Playfish, los juegos deZynga Games como FarmVille10 y los juegos de Digital Chocolate como Tower Bloxx.
  • Chat 
Si se quiere dar de baja una cuenta, el proceso es muy largo, debido a que Facebook la mantiene activa "en caso de que el usuario decida reactivar su cuenta", y así mismo mantiene copias de esa información indefinidamente. Y en caso de defunción del usuario, su cuenta es mantenida "activa bajo un estado memorial especial por un período determinado por nosotros para permitir a otros usuarios publicar y ver comentarios”

  • www.twitter.com


Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, LLC, un pequeño start-up de San Francisco durante marzo del 2006. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. Al principio fue usado internamente por la compañía hasta que se lanzó oficialmente al público en octubre del mismo año. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos, y en marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog.

Jack Dorsey es el padre de esta aplicación web y actual presidente del Consejo de Administración de Twitter, Inc, empresa que surgió a raíz de Obvious, LLC y el éxito cosechado por Twitter. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, durante 2009 han multiplicado su plantilla por cuatro y siguen creciendo.


La interfaz web de Twitter está escrita en Ruby on Rails, y los mensajes se mantienen en un servidor que corre software programado en escala y además dispone de una API abierta para todo tipo de desarrolladores, lo cual supone una gran ventaja para todos aquellos que quieran integrar Twitter como un servicio tanto en otras aplicaciones web como en aplicaciones de escritorio o móviles.

  • El e-mail o correo electrónico


Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. . Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.


Correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com.


El concepto de MSN fue creado por el Grupo de Tecnología Avanzada (Advanced Technology Group) de Microsoft, encabezado por Nathan Myhrvold. MSN originalmente fue concebido en los Estados Unidos como un servicio de contenidos en línea, suministrando contenido propietario a través de una interfaz de carpetas de archivos y directorios, integrada en el Explorador de Windows de Windows 95. Muchos de los servicios de MSN se reorganizaron en 2006 bajo un nuevo nombre de marca, Windows Live.




¿Como Windows live envía información?

En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) envía un correo a Bea (bea@b.com). Cada persona está en un servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero éstos se pondrán en contacto para transferir el mensaje. Por pasos:
Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrónico. Al darle a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo.
El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe con qué ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quién es el encargado de gestionar el correo del dominiob.com. Técnicamente, le está preguntando el registro MX asociado a ese dominio.
Como respuesta a esta petición, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso esmx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea.
El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedará guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP.
Más adelante (quizás días después), Bea aprieta el botón "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexión, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que está guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregárselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.

martes, 8 de febrero de 2011

La Computadora en la sociedad del siglo XXI

La Computadora en la sociedad

La importancia de las computadoras en la sociedad actual es inimaginable. El ser humano cada día ha buscado hacer de su vida más fácil de llevar. Una de estas formas es la de mecanizar su trabajo, su trabajo físico a uno mecánico. Desde la revolución industrial esto ha sido posible, pero otro sistema o máquina que ha revolucionado nuestra vida actual, ha sido la invención de la computadora  y más si esta tiene acceso a internet.

Ha revolucionado la manera en que nos comunicamos, trabajamos, jugamos, viajamos y está en cada parte de muestras vidas, nos ha ayudado a moldear el mundo del siglo XX y Los inicios del siglo XXI. Nos ha ayudado a hacer la vida más fácil, a ganar guerras y a llegar a lugares fuera de nuestro planeta, que sin ayuda de estas máquinas hubiese sido imposible de lograrlo. 

En general están formados por un monitor, un dispositivo de entrada (teclado), uno de salida (monitor o pantalla), el ratón o mouse (en inglés), y de una impresora que tiene la función de imprimir los datos e información que la computadora ya ha procesado y el usuario desea imprimir en papel, claro en existen otros dispositivos más que realizar otras funciones de igual de importantes. 

Pero eso es ahora. Pero antes la facilidad de manejar una computadora o era como la conocemos hoy en día. Solo personal militar, universitaria, y el gobierno podían tener acceso a ella. El problema era simple eran demasiado grande, costosas y solo realizaban cálculos matemáticos. Además la forma de manejar de estas máquinas era muy compleja, ya que las computadoras solo reconocen ceros y unos. Esto fue antes del nacimiento del software y de la creación del sistema operativo; el gran compañero intangible de estos aparatos se ha vuelto la memoria de las computadoras, y también ha hecho posible la facilidad de manejo más sencillo que un solo clic o dar Enter.

¿Porque las computadoras son importantes?
La respuesta es sencilla información. La información es el motor de mueve al mundo y moldea nuestro entorno. Sin conocimiento no se hubiesen ganado guerras, curado enfermedades, descubierto nuevos lugares, no se hubiesen realizado hallazgos de gran importancia humana. Un poder más inimaginable que cualquier arma en el mundo es el poder del cerebro e invención del ser humano. Siendo este el computador más poderoso que jamás se haya podido crear.

Ya que la información en las computadoras y en la internet esta en todo momento; ya sea matemático, biológico, químico, físico, y más.  Gracias a las computadoras todos pueden compartir esta información y colaborar en las dudas que otras personas puedan tener y las de uno mismo tenga. Además es otra de las formas de entretenimiento de las personas; sea compartiendo video, imágenes, o jugando en la red con otros compañeros que están a millas de distancia uno de otros, esto ha sido la gran revolución tecnológico del siglo XX.


Computadoras en diferentes hábitos de nuestra vida diaria.


  • Gobierno:
La historia del precursor de las computadoras inicia en 1890 con Michael Joleer que introdujo una serie de máquinas que por medio de tarjetas perforadas ayudaron que en solo 6 semanas se pudiese calcular el censo de población de todo estados unidos. En la actualidad varios países promueven que los contribuyentes presentes la devolución de impuestos vía internet.

 Otra de las contribuciones ha sido la de ganar guerras, ya que con la creación de ENIAC por parte del departamento de defensa de los estados unidos para realizare cálculos matemáticos; para calcular trayectorias de misiles. Actualmente son utilizados para control de todo sistema militar; armamento, satélites, manejo de datos, planillas de personal, etc. En el ámbito policial son utilizados para acelerar la búsqueda de información de criminales, escenas de crímenes, ordenes de captura y procedimiento, entre muchas otras cosas más.   


  • Educación:
Las Instituciones educativas están particularmente integradas en las computadoras como una herramienta interactiva para el aprendizaje. programas interactivas de aprendizaje pueden enseñar, y hacer pruebas de comprensión y repaso basados en lo aprendido por el estudiante.

Cada vez más la mano de obra que requieren las empresas en el mundo, se necesita que el participante o colaborador sepa utilizar un computador y utilizar un programa en particular. Sea facturando, llevando cuentas para una empresa; ya uno no utiliza una calculadora convencional, sino que se ve la necesidad de manejar un computador y utilizar un programa de hoja de cálculo. Diseñando, haciendo retoques  en las revista, investigando, haciendo tareas como esta, construyendo un edificio, Sea cual sea su labor siempre necesitara utilizar un programa en particular y por ello un computador; ya sea personal, de escritorio, o las nuevas versiones de agendas electrónicas.


  • Empresas:
Las empresas no hubiesen podido crecer de tal manera como lo hacen hoy en día, si no existieran las computadoras. Ya que la gran cantidad de cálculos que las personas que tendrían que realizar serian inimaginables, tareas de contabilidad, control de inventarios, marketing, el pago de planillas, hubiese sido una gran odisea a las personas que tendrían que realizar estos cálculos diariamente.

El UNIVAC fue el primer computador que se podría crear en masa, y además era programable para realizar diferentes funciones; Como el cálculo de nóminas, planillas, inventarios. Las unidades magnéticas almacenaban los datos y estas se imprimían automáticamente.


  • Industria:
Las computadoras son utilizadas en diferentes labores dentro de una empresa, un ejemplo: de esto sería la de programar la computadora para el control de diferentes aparatos para la manufacturación de productos en las fábricas. Claro que la misma computadora abrió un nuevo mundo para las empresas y la industria. El nacimiento del software dio el siguiente salto a las computadoras. Con el nacimiento del primer sistema operativo era posible trabajar más fácilmente en una computadora.

Para un diseñador su trabajo no podría haber sido posible, porque no tendría su arma principal; el computador. El Envió de información se hizo cada vez más fácil, el control de datos de los barcos, aviones, trenes y camiones que transportan bienes y saber dónde se encuentren estos ha sido de gran ayuda. Gracias a estas máquinas llamadas computadoras. Se tiene un mayor control de la empresa y del negocio. El control de procesos es cada vez más importante un error en el tiempo de ejecución o manufacturación puede suponer un pérdida significativa para las empresas, con un computadoras se puede supervisar estas de mejor manera, se controla el inventario de los productos mucho mejor y abarata costo en gran medida. Estas labores son posibles gracias a las computadoras.


  • Hogar:
 En el hogar quizás ahora no sea tan necesario, pero en un futuro se puede utilizar las computadores para hacer  comprar vía web, ver el inventario de su refrigerador, programar sus electrodomésticos para que realicen trabajas a un horario determinado o a distancia vía web, Ahorrando tiempo en ello. Ya es posible ver maquinas robóticas que realizan labores domésticas como la limpieza, en el futuro eso será como ver un televisor en casa.

Sea cual sea el futuro de las computadoras, cada vez serán más rápidos y más inteligentes. Quizás en un futuro lleguemos a controlarlos con nuestra mente. Habrá que esperar que nos depare el mañana, por ahora seguimos haciéndonos cada vez dependientes de estas máquinas que llegaron para quedarse. 

viernes, 14 de enero de 2011

A la espera de Firefox 4 en Febrero


El navegador mas esperado es el Firefox 4, que supuestamente saldría en febrero del 2011. Eso es según el correo que se les a mandado a sus desarroladores, donde el director de ingeniería informática de la organización, Damon Sicore, señala que “hemos trabajado tremendamente duro en Firefox 4, y es tiempo de lanzarlo”.
En la última versión beta lanzada había mejoras más que evidentes en diferentes aspectos tales como la velocidad (de momento el ascendente Google Chrome parece llevarse la palma en este sentido), optimizada por el uso del compilador de JavaScript JägerMonke.
solo falta menos de un mes para la salida de Mozilla Firefox 4. mientras los otros motores de navegación siguen trabajando de igual manera para mejorar su producto, tal es el caso de Microsoft con su Internet Explorer 9. que supuestamente es mas rápido de el firefox. 
para nosotros los usuarios nos queda esperar y ver cual es el ganador en este 2011 que esta empezando. 

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jueves, 13 de enero de 2011

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miércoles, 12 de enero de 2011

Cuarto Milenio - 09 Enero 2011 - 07 - La casa de Hinsdale (FDM)

Biografía de Nikola Tesla

información extraído de Wikipedia.org 
Nació un 10 de julio de 1856 en lo que es actualmente Croacia y murió en Nueva York  el 7de enero de 1943  fue un inventoringeniero mecánico e ingeniero eléctrico y uno de los promotores más importantes del nacimiento de la electricidad comercial. Se lo conoce, sobre todo, por sus numerosas y revolucionarias invenciones en el campo del electromagnetismo, desarrolladas a finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Las patentes de Tesla y su trabajo teórico formaron las bases de los sistemas modernos de potencia eléctrica por corriente alterna (CA), incluyendo el sistema polifásico de distribución eléctrica y el motor de corriente alterna, que tanto contribuyeron al nacimiento de la Segunda Revolución Industrial.
Tesla era étnicamente serbio y nació en el pueblo de Smiljan, en el Imperio austriaco (actual Croacia).  Tras su demostración de comunicación inalámbrica por medio de ondas de radio en 1894 y después de su victoria en la guerra de las corrientes, fue ampliamente reconocido como uno de los más grandes ingenieros eléctricos de América. Tesla nunca prestó mucha atención a sus finanzas. Se dice que murió empobrecido a la edad de 86 años, siendo considerado como un científico loco.
La unidad de medida del campo magnético B del Sistema Internacional de Unidades (también denominado densidad de flujo magnético e inducción magnética), el Tesla, fue llamado así en su honor en la Conférence Générale des Poids et Mesures (París, en 1960).  Tesla contribuyó en diferente medida al desarrollo de la robótica, el control remoto, el radar, las ciencias de la computación, la balística, la física nuclear, y la física teórica.
 En 1943, la Corte Suprema de los Estados Unidos lo acreditó como el inventor de la radio. Algunos de sus logros han sido usados, no sin controversia, para justificar varias pseudociencias, teorías sobre OVNIS y sobre anti-gravedad, así como el ocultismo de la Nueva era y teorías sobre la teletransportación.